Unity实现在UI物体上进行“上滑/滑动触发”

在移动端游戏中,上滑/滑动触发还蛮常见的,但是没有搜到比较简洁的实现方式。下面是我自己写的一个思路

    float AccumulatedSlidingDistance = 0;
    Vector3 lastPos = -Vector3.zero;
    Transform TargetRegion;//目标UI物体,必须有组件GraphicRaycaster
    void FixedUpdate()
    {
       if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                
                if (lastPos != -Vector3.zero && lastPos.y - Input.mousePosition.y<0 && IsPointerOverUIObject(TargetRegion, Input.mousePosition))
                {
                    AccumulatedSlidingDistance += lastPos.y - Input.mousePosition.y;
                    lastPos = Input.mousePosition;
                }
                else
                {
                    AccumulatedSlidingDistance = 0;
                    lastPos = Input.mousePosition;
                }
                if (AccumulatedSlidingDistance <= -300 && IsPointerOverUIObject(TargetRegion, Input.mousePosition))
                {
                    Debug.Log($"累计滑动距离达标{AccumulatedSlidingDistance}");
                    AccumulatedSlidingDistance = 0;
                    lastPos = -Vector3.zero;
                }
            }
            else
            {
                AccumulatedSlidingDistance = 0;
                lastPos = -Vector3.zero;
            }
    }

    public bool IsPointerOverUIObject(Transform canvas, Vector2 screenPosition)
    {
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;
        GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);
        return results.Count > 0;
    }

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### 回答1: 关于Unity中的Slider滑动事件,您可以使用Unity自带的UI组件来实现。在Unity中,Slider组件有一个OnValueChanged事件,可以在滑动触发。您可以将该事件与一个C#脚本中的方法绑定,当Slider的值发生改变时,该方法会被调用。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderTest : MonoBehaviour { public Slider slider; private void Start() { // 绑定OnValueChanged事件 slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); } private void OnSliderValueChanged(float value) { Debug.Log("Slider value changed: " + value); } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先在Start方法中将Slider的OnValueChanged事件与一个叫做OnSliderValueChanged的方法绑定。在OnSliderValueChanged方法中,我们打印了一个调试信息,以表明滑动事件已经触发。 希望这可以帮助您实现您的需求。 ### 回答2: Unity中的Slider是一种用户界面(UI)元件,用于控制一个数值在一个范围内的选择。Slider具有滑动的效果,用户可以通过拖动块来改变数值。在Unity中,Slider提供了滑动事件来响应用户的操作。 当用户拖动Slider的块时,滑动事件将被触发。可以通过订阅Slider对象的OnValueChanged事件来监听滑动事件。当块的值发生改变时,该事件将会被调用。可以将对应的方法绑定到此事件上,以执行特定的操作。 例如,可以通过编写一个方法,在滑动事件触发时改变场景中某个物体的位置或者大小。具体地,可以在滑动事件的回调方法中获取Slider的当前值,然后根据需要对物体进行相应的变换操作。 除了滑动事件,Slider还提供了其他一些有用的属性和方法,例如最小值、最大值、当前值等,以及用于自定义块外观和操作的各种设置。 总而言之,Unity中的Slider滑动事件为开发者提供了一个方便的方式来监控用户对Slider的操作,并根据用户的选择做出相应的响应。 ### 回答3: 在Unity中,Slider滑动事件是指在滑动Slider时触发的事件。Slider是一种常用的UI组件,用于选择一个值或范围。当我们在游戏或应用程序中使用Slider时,我们通常希望在滑动Slider时执行一些自定义操作。 在Unity中,可以通过编写脚本来实现Slider滑动事件的处理。首先,我们需要在脚本中引用Slider组件,并将其分配给一个变量,以便我们可以在脚本中使用它。 接下来,我们可以使用Unity提供的方法来监听Slider的滑动事件。例如,可以使用AddListener方法将一个方法绑定到Slider的onValueChanged事件上。当Slider的值发生变化时,绑定的方法将被触发。 在绑定的方法中,我们可以执行一些自定义的操作。例如,可以根据Slider的值来更新游戏中的某个对象的属性,或者根据Slider的值来触发其他游戏逻辑。 此外,我们还可以使用Slider的其他属性和方法来进一步扩展和定制Slider的滑动事件。例如,可以修改滑动的范围、设置滑动步长或禁用Slider的交互等。 总而言之,Unity中的Slider滑动事件允许我们在滑动Slider时执行自定义操作。通过监听Slider的滑动事件并在绑定的方法中编写相应的代码,我们可以根据需要实现各种滑动事件的处理。

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