描述
初学UE4的知识点。使用第三人称模板,对速度方向,角色Actor方向,PlayerController方向加深理解。
绘制Actor方向
绘制Controller方向
绘制Velocity方向
当只有速度大于0时,才绘制速度方向。
最后在Tick事件中调用Test Draw Direction函数
效果图如下
因为在F8模式在合适的角度下截屏,没有截图到速度方向(此时速度为0,没有绘制箭头)。
初学UE4的知识点。使用第三人称模板,对速度方向,角色Actor方向,PlayerController方向加深理解。
当只有速度大于0时,才绘制速度方向。
最后在Tick事件中调用Test Draw Direction函数
因为在F8模式在合适的角度下截屏,没有截图到速度方向(此时速度为0,没有绘制箭头)。