[UE4]代码规范

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在Epic内部,我们会遵循一些基本的代码标准和规范。本文并非旨在探讨当前的某项工作,而是介绍Epic目前采用的代码规范。下文阐述了我们会严格遵守的一些代码规范。

代码规范对程序员十分重要,原因有几点:

  • 软件生命周期中80%的时间皆需要维护。

  • 原开发者几乎不会对软件进行终身维护。

  • 代码规范可提高软件可读性,让工程师更加快速透彻地理解新代码。

  • 如决定向模组社区开发者公开源代码,则源代码需要易于理解。

  • 交叉编译器兼容性实际上需要此类规则。

以下的代码标准以C++为中心,但无论使用何种语言,建议均按此标准执行。在适用情况下,相关章节可为指定语言提供同等规则或例外。

代码规范官方文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/CodingStandard/

命名规范

命名规范官方文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/CodingStandard/

C++98

C++ 11

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