Unity长按按钮的实现

实现

通过派生Button类以及实现 IPointerDownHandler, IPointerUpHandler接口,我们只需要在按钮按下时添加一个长按开关,和一个计时器,长按到达指定时间进行持续触发即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 长按按钮
/// </summary>
public class LongPressButton : Button, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    private bool mIsDown; //是否按下

    private float mCheckTime=0.5f; //检测长按的时长

    private float mDownTime; //按下的那一刻时间

    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
       
    }
    public override  void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (!interactable) return;

        mDownTime = Time.time;
        mIsDown = true;

        onClick?.Invoke();
    }

    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        mDownTime =0;
        mIsDown = false;
    }

    private void Update()
    {
        if (!interactable) return;

        if (mIsDown)
        {
            float spown = Time.time - mDownTime;
            if (spown > mCheckTime)
            {
                onClick?.Invoke();
            }
        }
    }
}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值