Unity开关layermask

其实就是二进制运算

原理

1与0、1进行或(|)运算 == 1
0与0、1进行与(&)运算 == 0

代码

// 打开fx
forwardRendererdata.transparentLayerMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("FX");

// 关闭fx
forwardRendererdata.transparentLayerMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("FX"));


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