为GameObject添加子节点


说白了,就是在一个已有的GameObject上在附加一个GameObject。比如让一个人物拿一个武器。找了半天关于child的东西,没想到最后的结果却是反的,找的不是儿子,是爹。

  transform对象里有个成员parent,就是他。粗略的应用就是  sword.transform.parent = man.transform;

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