unity 游戏存档

本文介绍了在Unity3D中实现简单游戏存档的方法,主要利用PlayerPrefs进行永久保存。通过保存和读取角色位置数据,实现游戏的保存和继续功能。在退出游戏时,提供保存和不保存的选择,并详细解释了PlayerPrefs的相关类函数,如SetInt、GetInt、SetFloat、GetFloat等的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于简单的存档,可以利用Playerpref永久保存,通过保存游戏角色的位置来实现,然后当点击继续游戏时通过start初始化得到保存的数据,重新开始游戏则不读取数据。大体思路如下:界面上有退出游戏按钮,点击时弹出窗口,有保存和不保存两个按钮,如下所示

function windowsave() 
{
    if(GUILayout.Button("保存"))
     {    cls=false;
        //由于只能保存int,string,float型,所以将坐标分开保存

          PlayerPrefs.SetFloat("str1",transform.position.x);
          PlayerPrefs.SetFloat("str2",transform.position.y);
          PlayerPrefs.SetFloat("str3",transform.position.z);
           PlayerPrefs.SetInt("str5",PlayerPrefs.GetInt("str4"));
           
     }
     if(GUILayout.Button("不保存"))
     {    cls=false;
           
     }
}


同时在start函数写下如下:

function Start () 
{
   
   if(PlayerPrefs.GetInt("state"))
   {
     
   transform.position = Vector3(PlayerPrefs.GetFloat("str1"),PlayerPrefs.GetFloat("str2"),PlayerPrefs.GetFloat("str3"));
   
   }
   
}

unity圣典上面介绍如下:

在游戏会话中储存和访问游戏存档。

可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档 存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的。

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