基础向——使用Rigidbody.MovePosition()方法实现物体移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    //速度
    public int speed;

    private Rigidbody2D _rigidbody;

    private float _posX;
    private float _posY;

    private Vector2 _currentVector;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获得刚体组件
        _rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Movement();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Vector2 _playerPos = _rigidbody.position;
        _playerPos += _currentVector * speed * Time.deltaTime;
        _rigidbody.MovePosition(_playerPos);
    }

    void Movement()
    {
        //获得方向输入
        _posX = Input.GetAxis("Horizontal");
        _posY = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector2 _inputVector = new Vector2(_posX, _posY);

        _currentVector = _inputVector;
    }
}

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