Unity Shader Example 1 : Texture

Shader "Custom/Charactor" {
 Properties {
  _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
  _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
 }
 SubShader {
  pass {
   CGPROGRAM
   #pragma vertex vert
   #pragma fragment frag
   
   #include "UnityCG.cginc"

   struct vertexInput{
    float4 vertex : POSITION;
    half2 texcoord : TEXCOORD0;
   };

   struct vertexOutput {
    float4 vertex : SV_POSITION;
    half2 texcoord : TEXCOORD0;
   };

   sampler2D _MainTex;
   float4 _MainTex_ST;
   fixed _Color;
   
   vertexOutput vert (vertexInput v)
   {
    vertexOutput o;
    o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
    o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
    return o;
    
   }
   
   fixed4 frag (vertexOutput i) : SV_Target
   {
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
    return col;
   }
   ENDCG
   
  }
  
 }
}


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