Unity Shader Example 26 (Texture2DArray)

本文详细介绍了Unity中Shader如何利用Texture2DArray进行纹理操作。通过关键代码float index = ceil(i.uv.z);确保数组索引为整数,以避免插值影响。同时,文章涉及了Texture2DArray的创建以及如何更新Mesh信息来配合Shader的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Unlit/Test"
{
	Properties
    {
        _texArr ("Tex", 2DArray) = "" {}
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // to use texture arrays we need to target DX10/OpenGLES3 which
            // is shader model 3.5 minimum
            #pragma target 3.5
            
            #include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
				float4 texcoord3 : TEXCOORD2;
			};

            struct v2f
            {
                float3 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
				//float4 texcoord3 : TEXCOORD2;
            };

			UNITY_DECLARE_TEX2DARRAY(_texArr);

            v2f vert (appdata_t v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				o.uv.xy = v.texcoord;
				// 动态使用
                o.uv.z = v.texcoord3.x;
                return o;
            }
            
            

            half4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return UNITY_SAMPLE_TEX2DARRAY(_texArr, i.uv);
            }
            ENDCG
        }
    }
}



                
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