Surface Shader

SurfaceOutput:
input:
lighting:光照
shadow:阴影
这里写图片描述

属性声明类型对应关系:
Simpler2D-2D
half-Rang
fixed4-4元向量

Tags {“RenderType”=”Opaque”}
描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体
LOD 200 :层级细节

CGPROGRAM 开始
ENDCG 结束
CG语法,表示CG语言程序片段

pragma 语法:

这里写图片描述
surface :surface shader关键字
surfaceFunction:函数
lightModel:光照模型,也是一个函数
fullforwardshadows:一种阴影设置
Simpler2d: 2D纹理
Albedo:慢反射颜色

注意事项:
1.纹理采样,纹理坐标命名必须以“uv”开头
这里写图片描述
这里写图片描述
2.surface方法无返回

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Potter

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值