Unity3D TimeScale在脚本手册中的描述(记笔记)

描述

TimeScale

  1. 时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。
  2. 当 timeScale 为 1.0 时,时间的流逝与实际时间一样快。 当 timeScale 为 0.5 时,时间的流逝比实际时间慢 1 倍。
  3. 当 timeScale 设置为 0 时,如果您的所有函数都是独立于帧率的, 则游戏基本上处于暂停状态。
  4. timeScale 影响 Time 类的所有时间和增量时间测量变量(但 realtimeSinceStartup 除外)。
  5. 如果您减小了 /timeScale/,建议也将 Time.fixedDeltaTime 减小相同的量。
  6. 当 timeScale 设置为 0 时,不会调用 FixedUpdate 函数。(Update会调用哦)
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // Toggles the time scale between 1 and 0.7
    // whenever the user hits the Fire1 button.

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            if (Time.timeScale == 1.0f)
                Time.timeScale = 0.7f;
            else
                Time.timeScale = 1.0f;
            // Adjust fixed delta time according to timescale
            // The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second
            Time.fixedDeltaTime = 0.02f * Time.timeScale;
        }
    }
}
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