商业化unity引擎中自定义的序列化和反序列化模块

本文详细介绍了如何构建一个高扩展、高性能、高可配置的自定义序列化和反序列化模块,适用于Unity游戏引擎。内容涵盖基础接口和抽象类、二进制序列化和反序列化、配置和扩展、性能优化,以及如何支持更多数据类型、版本控制、多线程、异步操作、多种序列化格式和日志记录等高级特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现一个高扩展、高性能、高可配置的自定义序列化和反序列化模块,而不借助于已有的库,是一个复杂且具有挑战性的任务。以下是一个详细的实现示例,展示了如何从头开始构建一个类似于Unity引擎中自定义的序列化和反序列化模块。这个示例包括以下几个部分:

  1. 基础接口和抽象类:定义序列化和反序列化的基础接口和抽象类。
  2. 具体实现:实现自定义的二进制格式的序列化和反序列化。
  3. 配置和扩展:提供配置和扩展机制,使得模块可以根据需求进行定制。
  4. 性能优化:通过缓存和其他技术手段优化性能。

1. 基础接口和抽象类

首先,我们定义一些基础接口和抽象类,以便于扩展和实现不同的序列化格式。

using System;
using System.IO
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