实现一个高扩展、高性能、高可配置的自定义序列化和反序列化模块,而不借助于已有的库,是一个复杂且具有挑战性的任务。以下是一个详细的实现示例,展示了如何从头开始构建一个类似于Unity引擎中自定义的序列化和反序列化模块。这个示例包括以下几个部分:
- 基础接口和抽象类:定义序列化和反序列化的基础接口和抽象类。
- 具体实现:实现自定义的二进制格式的序列化和反序列化。
- 配置和扩展:提供配置和扩展机制,使得模块可以根据需求进行定制。
- 性能优化:通过缓存和其他技术手段优化性能。
1. 基础接口和抽象类
首先,我们定义一些基础接口和抽象类,以便于扩展和实现不同的序列化格式。
using System;
using System.IO