模仿Unity的UNet或Mirror网络库实现自定义网络库

创建一个自定义的网络库类似于Unity的UNet或Mirror是一个复杂的任务,需要对网络编程、序列化、同步、RPC(远程过程调用)等有深入的理解。以下是一个简化的示例,展示了如何实现一个基本的自定义网络库。这个示例将包括以下部分:

  1. 基本的网络连接管理
  2. 客户端和服务器的通信
  3. 简单的对象同步
  4. RPC调用

1. 基本的网络连接管理

首先,我们需要一个基本的网络连接管理类,用于处理客户端和服务器之间的连接。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.
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