创建一个自定义的网络库类似于Unity的UNet或Mirror是一个复杂的任务,需要对网络编程、序列化、同步、RPC(远程过程调用)等有深入的理解。以下是一个简化的示例,展示了如何实现一个基本的自定义网络库。这个示例将包括以下部分:
- 基本的网络连接管理
- 客户端和服务器的通信
- 简单的对象同步
- RPC调用
1. 基本的网络连接管理
首先,我们需要一个基本的网络连接管理类,用于处理客户端和服务器之间的连接。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.