前言
使用UE4打过Android包的小伙伴都知道:UE4的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为google play对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是50M,但是我查到的最新资料是100M(日期:2017-06-07),这个限制放开来源于Google 2015年9月28日的公告,具体参见新闻:谷歌放宽包体限制 APK大小最高可达100MB.
操作方法
首先打开UE4编辑器,然后依次单击Edit->Project Settings->Platforms->Android,勾选:Package game data inside .apk? 复选框即可。
这样打包的时候可以将这个拷贝单个apk到安卓设备中进行安装,而不需要单独拷贝obb文件到游戏指定的目录了,当然这样生成的apk包是很大的,我创建了一个UE4自带的FPS的Demo,打出包大约有600M,简直大的惊人!