快慢指针的应用:图文说清floyd判圈法并附代码

1. floyd判圈法

一个快指针每次走两步,一个慢指针每次走一步,那么如果存在圈的话,两个指针必定会相遇。而且相遇的位置在圈内。

我们首先做如下假设:

  1. 起点到环入口的距离为X
  2. 环入口到第一次相遇的距离为Y
  3. 环的周长为R
  4. 慢指针总共走的路程为L,对应快指针走的路程为2L

在这里插入图片描述

根据上述情况,我们可以写出如下公式:

L = X + m ∗ R + Y L = X + m*R + Y L=X+mR+Y(1)
其中m是慢指针转的圈数

2 L = X + n ∗ R + Y 2L = X + n*R + Y 2L=X+nR+Y(2)
其中n是快指针转的圈数

(1), (2)做差并与(1)联立,推出:
X = ( n − 2 m ) R − Y X = (n-2m)R - Y X=(n2m)RY (3)

接下来:在第一次相遇之后,我们将快指针移动回到起点

快指针和慢指针一样每次走一步。

在这里插入图片描述

当快指针走了X步后来到环入口的时候,慢指针刚刚好,走了 ( n − 2 m ) R − Y (n-2m)R - Y (n2m)RY步,也来到了环入口。

所以第二次再相遇的时候,相遇的位置必定为环入口。

2. 代码实现


    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode *quick = head, *slow = head;
        // 先判断是否存在环
        do {
            if (!quick || !quick->next) return nullptr;
            quick = quick->next->next;
            slow = slow->next;
        } while (quick != slow);
        
        quick = head;
      
        while (quick!=slow){
            quick = quick->next;
            slow = slow->next;
        }
        return quick;
    }
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