CocosCreator3D插件教程(3):给插件菜单添加逻辑

在上篇教程中,我们的插件成功向编辑器中添加了菜单。

点击菜单我们需要编写一些自己的逻辑,我们该如何做呢?

首先我们需要知道,插件整体的设计理念是:消息

1. 设置插件菜单的响应消息

如下所示,我们修改下package.json

{
	// ...
  "contributions": {
    "menu": [
      {
        "path": "插件",
        "label": "自定义菜单",
        "message": "onMenuClick"
      }
    ],
    "messages": {
      "onMenuClick": {
        "methods": [
          "log"
        ]
      }
    }
  }
}
  • 给菜单添加一个message属性,属性值就是响应的消息名字onMenuClick

  • 插件新增了一个messages字段,这里面定义了整个插件的所有消息,包括菜单的响应消息。

从配置中,不难发现onMenuClick消息最终要调用log方法,那么log方法的具体逻辑,又该写在哪里呢?

2.编写消息的具体逻辑

package.json里面,我们给插件新增一个main字段,给插件绑定一个脚本,之后所有插件相关的逻辑,我们都写在这里。

{
	// ...
  "main": "./main.js",
  // ...
}

我们在插件当前目录,新建一个main.js

并新增一个log方法:

这里的log一定要和消息onMenuClick里面设置的消息名字一致,才能正确关联触发。

exports.methods = {
    log () {
        console.log('hello-world');
    }
}

3.编辑器中测试下

回到编辑器中,和之前一样,我们需要在扩展面板重启并启用下插件(必要情况下,可能得重启下编辑器)。

然后我们点击插件的菜单,就能在控制台打印hello-world

整个过程还是比较绕,在后续,我将会详细的给大家详细介绍下插件消息,帮助你更好的理解消息机制。

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