有一说一
gloss是光泽度和roughness(粗糙度)差不多,表达物体表面的微小结构(法线贴图无法表达),就是翻译的字面意思啦。
specular是表示材质表面的反射程度(色彩信息,明度只是一项),打个比方,材质表面比成水面,一部分光是直接被反射掉(就是speculor部分),一部分是射到材质里面再反射出来(就是diffuse)这部分会被吸收掉一部分,
Diffuse就是吸收部分的颜色
剩下的就是这个材质的固有颜色了。
再举个例子(示意图)
假如,假设上面的gloss和specular的定义分析是正确的(实际这两参数不在同一维度,不能一起对比的),那么下面作者说的也是合理的
此图作者的提示:
潮湿但还没有积水的地面,地面变暗,镜面反射更明亮,高光凝聚度更高。 设定一个WetLevel,表现为潮湿程度,0为干燥,1为湿润,通过潮湿程度wetLevel 来控制gloss 高光参数,压暗diffuse颜色。
“这里,作者把gloss和diffuse做比较,如果上面有一说一的定义分析是正确的,所以作者这的比较也是正确,合乎逻辑的”