一个Unity协程的队列方法-可方便排序执行顺序只能

本文介绍了如何在Unity中使用协程创建一个队列,以确保Action按照队列顺序逐一执行。每个Action需返回`yield return null;`。同时,文中还提到了队列的清空和暂停功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录一下,经常忘了

“协程”是什么,原理什么的就不多说了

可直接实现队列Queue的顺序执行

注意,每个执行的Action需要返回,yield return null;

也实现了清空和暂停的方法

/*
 版本1.1
 =========================
 已添加Stop和Destroy()时的自动退出协程
 
 调用方法,如
  ActionQueue.InitOneActionQueue().
            AddAction(TryOne())
            AddAction(CheckResources()).
            AddAction(DownloadResources()).
            AddAction(LoadGameObjects, () => loadCompleted).
            AddAction(Initialize).
            BindCallback(StartGame).
            StartQueue();
————————————————

注意,每个协程(Coroutine-Action)必须返回yield return null(Unity 2020测试),如:
    IEnumerator TryOne()
    {
        Debug.Log("print 1");
        yield return new WaitForSeconds(3);
        Debug.Log("print 1 after 3 秒");
        yield re
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