自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(50)
  • 收藏
  • 关注

原创 二十年工龄的次世代游戏建模师连续熬夜加班苦逼的一周

Ⅰ、关于次世代建模师的作息和加班情况是否与收入成正比? 次世代的作息和加班与收入正常情况下是正比的,次世代这块技术ok了,不用过于担心收入,主动权在你手里,技术不好,那另当别论了!你问的这个问题,让我不经想起马云的996!不管是次世代还是其他行业都应该成正比,如果不是,那么你是在一个没有公平,公正的公司,你只要考虑自己换个公司即可!另外加班如果是自己的能力造成,无法完成任务,那么没办法,估计保住工作都挺不错了。 我以前次世代这块的学生如果能力提升上来了,公司没有给他涨薪,那我都...

2020-07-16 15:31:22 553

原创 游戏建模师熬夜加班,2年做到首席美术总监,为何还单身狗一条

Ⅰ、次世代场景建模师是否有"钱"途首先,抛开极少数高手,游戏美术普遍前景堪忧。因为:1,在中国游戏美术可替代性太高,中国每年毕业的美术生太多,选择游戏美术的人太多,市场不会管你付出了多少努力,只要和你付出同样努力的人够多,你就是农民工,这一点没得商量。2,中国的游戏开发市场正在萎缩,尤其是次时代市场萎缩的更快。在市场上处于榜首的很多都是老游戏,其中又以二维游戏为主,魔兽世界这种快十年前的游戏依然混的风生水起,手游市场二维纸片大行其道,主打次时代画面的除了一个崩三大面积爆死。市场不需要新游戏,不需

2020-07-16 14:47:09 312

原创 月薪3W游戏模型师和月薪3K游戏模型师有什么不同

Ⅰ、首先,我们对“游戏模型”做-个简单的了解: 游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。 在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子...

2020-07-15 17:32:17 481 1

原创 新入门的游戏贴图师,你不知道的MAYA,贴图细节

Ⅰ、MAYA贴图的基础教程第一步:先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。3.选择both curves 冰 revolve第二部分:材质用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert1.建立一个layered shader 。2.建立一个a phong glass shader ,用a phon.

2020-07-15 17:04:02 857

原创 小白自学CAD教程:706集全网最新CAD学习教程,一学就会

Ⅰ、学习CAD的四大终极技巧一:选择适合的软件也许你毫不犹豫的选择AutoCAD,但是我劝你放弃,因为里面的命令是英文的,作为初学者,在没有了解软件操作的情况下,还要先熟悉英文命令,这对蒙头转向的宝宝们来说太难了。如果你不是个小天才,还是踏实一点。二:熟悉AutoCAD命令输入方法 一般的CAD命令都是用光标、鼠标、数字化以及键盘等方式输入的。当您执行某个命令后,迅捷CAD编辑器专业版将会给您相关提示,您可以根据命令行的提示,按步骤进行操作,即可完成该命令。三:熟练使用鼠标..

2020-07-15 15:31:28 1274 10

原创 游戏雕刻师十个技巧,不会到时候组长让你哭

Ⅰ、如今什么行业赚钱?那我可以告诉你肯定是游戏行业名列前茅, 比如游戏建模行业做到两年月薪10k+很轻松,以近几年游戏市场一直火热的发展态势,预计未来5-15年还将延续这一现象,但是游戏行业人才紧缺的现象也随之越发明显。 关于游戏建模很多人都会有这个疑惑,学游戏建模有前途么?学完出来真的可以找到工作吗? 首先,我们对“游戏模型”做-个简单的了解:游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。 ...

2020-07-14 17:52:51 2488

原创 腾讯工作三十年的3D建模师,是怎样的一种体验?

Ⅰ、游戏建模怎么学比较好? 首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp maya:掌握人物建模,建模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat) Substance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的。贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。3d max:各种大大小小建模同上...

2020-07-14 16:32:23 843

原创 如何评价为了70岁老母,游戏建模师放弃年薪20万工作

Ⅰ、什么是次世代游戏? 次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。 次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发,未来一两年,次世代游戏必将引领新的潮流。Ⅱ、今天小编教大家怎样用zurush雕刻牛仔女孩的过程,本例制作的女孩模型很经典。具体制作步骤如下:我开始牛仔女孩作品是从一个...

2020-07-14 11:56:58 250

原创 新入门的3D建模师,你不知道的Zbrush高模雕刻细节

Ⅰ、现在介绍一下一些常用的建模软件1.3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎,多练习是很重要的。2.Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,

2020-07-13 18:35:29 798 1

原创 连续七天熬夜3D建模师终于出手,让老板增加薪资待遇

Ⅰ、什么是3D游戏建模? 我们现在玩的大部分游戏都是3D游戏,如吃鸡、刺客信条、奇迹暖暖、王者荣耀等,可以自由改变游戏操作的视角,称为3D游戏。这种类型的游戏目前占据了游戏市场的绝大部分,而这种游戏所涉及的建筑物、人物、场景、道具等都需要3D游戏建模师。Ⅱ、今天小编教大家运用3MDAX,MAYA软件结合运用制作复古机器人具体制作步骤如下:一.建模   我从pinocchio这个角色的建模开始。这个角色有非常基本的外形,由简单的几何体组成。我摆放了原始几何体来设定角色...

2020-07-13 17:10:16 522 1

原创 有老婆的,游戏建模师和连女朋友都没得,游戏建模师有什么不同

Ⅰ、小编先来帮你梳理一下学习建模需要的基本技能。1. 首先就是基本的使用电脑的能力。这个不是说你会点鼠标打打字就算会用电脑了,而是在软件硬件出问题的时候能找到解决方法。随便举个例子,绘制贴图软件Substance Painter,第一次打开的时候有的显卡会提示TDR值过低需要手动修改注册表。2. 需要具备流畅阅读英文文档,操作英文界面软件(甚至是看无字幕英文教程)的能力。在数字艺术领域英文水平永远都是硬实力,特别是在三维领域你会发现大量的英文教程,极少会有中文翻译。并且国外有polycount、

2020-07-13 12:02:45 307 1

原创 腾讯工作十年的游戏建模师,天天通宵加班,是怎样的一种体验?

Ⅰ、最近几年,"次世代"游戏建模会越来越广泛的出现在我们的眼前,这个"次世代"到底是什么东西呢? 让小编细细向你道来。 "次世代"游戏建模的源来指的是同类游戏相比更加先进的游戏,次世代的制作流程大致为:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、渲染,使游戏的环境角色达到电影级别的精度。和传统的游戏相比较次世代游戏开发技术融入到现在游戏之中,通过增加模型的面和贴图数量并使用次世代游戏引擎提升游戏的画面效果,使得网络效果可以达到主机平台的画面效果。...

2020-07-11 18:05:33 885 1

原创 如何评价工作了30多年,但是至今单身未婚的游戏建模师?

Ⅰ、想当建模师,需要会些什么? 听起来是不是超酷炫!想从事这么有趣又高薪职业,你需要会些什么呢?作为新兴世界的人类,我们要换上新装备了!3D Max、ZBrush,双剑在手,再加点MAYA点缀。少年,上路吧,我们的目标是创造星辰大海!据悉,王者荣耀中一个英雄皮肤的成本约5000元,但是却能卖到几十到几百元不等,只要不到50个玩家购买,基本就能回本盈利了! 游戏皮肤有多赚钱?李白“千年之狐”仅一款皮肤就创造了10亿收入!而其手办也卖至998元的高价,三次发售,都被一抢而空!是不是发现...

2020-07-10 18:13:15 336

原创 我会Zbrush雕刻,月薪4k,但是兼职却收入上万,很纠结

Ⅰ、Zbrush的五个小技巧,不会你也可以不用当游戏建模师了1、ZSpheres ZSpheres是ZBrush中的一个功能,也是开始某个项目的很好的方式,不仅可以快速构建期望模型的骨骼,还可以实时给它重复摆姿势。除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的几何体,只需按[A]键。2、真实体块和物理现象准确再现体块、体积和重量对有机塑像者来说至关重要,在雕刻过程中,其中一件首先要做的事是获取总体外形外观,经...

2020-07-10 14:55:55 1349

原创 为什么年薪50多万的游戏建模师,突然选择辞职呢?

Ⅰ、游戏建模学出来好找工作吗? 很多人一听到游戏建模就会联想到做游戏肯定不是什么正经工作,还不如去考公务员,工作稳定...随着现在科技的不断发展和进步,越来越多的3D作品不断的展示在我们面前,比如电影《超凡蜘蛛侠2》《阿凡达》《地心引力》等。3D建模不仅可以用做游戏还可以做影视、工业、手办、艺术品等,未来还可能运用的地方更多Ⅱ、小编今天带来的是闪灵悍将建模教程。在这个作品中,我使用了3dsmax建模,zbrush的细节和纹理,photoshop的合成。一、构思:...

2020-07-09 18:00:39 422

原创 游戏建模资料大放送,3DMX+MAYA+ZBrush集教程,20G教学视频

Ⅰ、次世代游戏行业未来发展随着科技的不断进步,次世代游戏已成为当今游戏发展的必然趋势。科技与游戏设计的完整结合,游戏主机、引擎的不断更新,为次世代游戏的再提升奠定了基础,更为众多用户带来了不同于以往的游戏体验。与此同时,在科技与艺术交融下的次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。 次世代的到来为游戏行业掀起了技术与艺术的新潮。精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作成为了次世代游戏的标志性特色。比起上一代游戏,次世代以大量手绘文理为主...

2020-07-09 16:59:12 336 1

原创 工作10年资深游戏师和刚来工作一个月的建模小白有什么不同

Ⅰ、给大家分析一下3D建模师的就业前景。 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。 我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛...

2020-07-09 11:22:59 252

原创 想要离职的3D游戏建模师内心独白,请在女经理陪同下阅读

Ⅰ、Zbrsuh的五大技巧1、常使用参考这看起来很明显,但更应该参考现实生活中几乎一切有机的事物,大多数3D艺术家都有自己的参考库或灵感文件夹,具有说服力地雕刻一切有机事物的更佳方法是做到模型源于生活—无论它是肌肉、皮肤、角、毛皮还是骨头。2、骨骼原则万物生长皆遵循一定的规则,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。无论你是在绘画,拍照还是简单地学习周围的事物,关于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近现实。3、骨骼和肌肉.

2020-07-08 18:21:44 335

原创 游戏建模师熬夜加班3年做到美术总监为何还单身一人呢?

Ⅰ、如何快速上手3DMAX? 3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才...

2020-07-08 15:47:31 273

原创 十年工龄的游戏建模师苦逼的every day

Ⅰ、怎样快速上手Maya呢?Maya是一款非常强大的软件,不知道这位同学是拿它来做游戏建模?还是动画建模?还是什么其他的哈。要学习之前,要确定你的方向不然大而全地学习,项目上又用不上。学校老师教,自学,培训班学,去实习学,这是大家都能想到的学习路径。在学校,你估计就只能学习一些软件的基本操作,学校肯定不会教得太深。还要靠自己多去自学。自学网络很多教程,大多都不成体系,所以你要有很强的自律能力,自学能力,还有教程辨识能力。去实习学不太现实,现在公司实习要求比较高,如果你建模都不太会,更别说贴.

2020-07-08 11:11:44 337

原创 我会3DMAX,MAYA,月薪3k,兼职赚2W,好郁闷

Ⅰ、 有一颗想学3d建模的心,奈何不知道跟谁学,怕掉坑里去。 对于很多刚刚想学习3d建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是自己学吧,学的是稀里糊涂,想找个明白人学吧,也不知道跟谁学,这浩瀚的互联网,这浩瀚的世界,太大了,五花八门的人太多了,生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下,毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的,哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗子。在网上找了一大堆学3d建模的教育机构,都一个一个的说自己好,这是真好呢,还是假好呢,反正我们不知道,嘴长他们身上,人家愿意这么说,信不信是我们的事了。看着小伙...

2020-07-07 17:33:55 1551 1

原创 小白自学ZBrush教程:100集全网最新ZBrush学习教程,一学就会

Ⅰ、 学3d建模薪资很高,但是你有实力拿吗? 任何一个行业都分为四种人,3d建模行业也不例外,我把做3d建模的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神。第二种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员。第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模以后,你的薪资水平到底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的。如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高,老板不开除你就不错了。如果你能成为第三种人的话,踏踏实实的做个建模人员,不思进取,至少生活温饱衣食无忧也是可以的。...

2020-07-07 15:51:39 999 7

原创 网易工作十年游戏建模师,还没有女朋友,是怎样的一种体验?

Ⅰ、如何学习次世代游戏建模? 对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的。 自学虽有效,但实在太难!自学的最大问题在于纠错,有时候完成一个课题,效果没有达到预期或者失败了,你可能根本不知道你在哪里做错了,而为了找到这个误区你可能要花费几个小时甚至几天的时间...

2020-07-06 18:58:44 276

原创 新入门的3D建模师你所不知道的3DMAX软件技巧细节

上篇文章说到3Dmax建模的三种技巧,这篇文章讲最后的两种技巧,就是倾斜物体的修改。进来懵逼的朋友们可以去看一下小编的前一篇文章。四 倾斜物体的修改 Reset X-form也是max中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?如下图这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即..

2020-07-06 17:56:11 472

原创 3Dmax的5种技巧,不会到时候女老板让你“笑着回家”

3dmax建模技巧有很多,大致可分为轴心、巧用右键四元菜单、圆柱段数修改(规则的修改)、倾斜物体的修改、次物体移动旋转缩放。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。 今天有小编带大家看看怎样具体使用这五种技巧。 一 、轴心 建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不...

2020-07-06 15:08:27 573

原创 20年资深游戏建模师和2年游戏建模小白有什么不同呢?

Ⅰ、3D游戏建模一般学多久?太长的话,鬼跟你玩。 3d游戏建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,一步一步慢慢的爬上来的。 很多兄弟都说学习3d游戏建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?武侠电视剧看多了吧,遇到...

2020-07-06 11:08:42 297

原创 建模小白只用3天便轻轻松松上手ZBrush软件,你来你也行

为什么觉得ZBrush好上手呢,今天就带大家来看下小白是怎样快速上手ZBrush,看完此文章你也可以。一、介绍三款超级好用,方便的ZBrush插件1.UV Master插件UV Master(UV创建大师)是一款Zbrush自带的智能拆分UV的插件。使用该插件简单、快速、有效,并且会减少UV创建的时间至几秒钟,整个过程默认完全自动,不过也有选项可以增强UV贴图的生成,比如多边形分组选项或Control Painting功能。UV Master可以生成Zbrush模型的UV坐标。使用3D模型的

2020-07-04 10:53:16 811

原创 一个苦逼游戏建模师的内心独白,请在经理的陪同下阅读。

一、游戏建模的那些常用软件?高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox次世代:本质是低模的高模,游戏中非常常见的模型,也是运用的最多

2020-07-03 18:59:33 279

原创 我和对象学习游戏建模,她选了3DMAX,我选了MAYA,结果。

3D游戏建模行业前景怎么样?我女朋友选了3DMAX,我自己选了MAYA,猜猜我们后来怎么样了?分手了吗,请往下看。Ⅰ. 游戏3D建模行业就业前景怎么样?薪资怎么样?解决这几个次世代游戏建模小白常遇见的问题,小白也可以轻松征服建模界 次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游..

2020-07-03 16:03:34 416 2

原创 如果次世代游戏建模是这样的,你还愿意来学吗?

一.次世代游戏建模到底是什么呢?对于刚开始了解建模的小白们来说,次时代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次时代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧~什么是次世代次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载...

2020-07-03 11:30:52 202

原创 小白自学3DMAX教程:500集全网最新3DMAX学习教程,一学就会.

一. 游戏建模行业到底门槛高不高呢? 游戏行业是一个入行门槛相对还比较高的行业,很多人不要钱甚至花钱去游戏公司实习都会被拒绝,这是为什么呢,因为这个行业流动性相对比较高。早年也有一些公司自己花钱培养人,把一个小白培训成能做事的人,最后的结果是给竞争对手做了嫁衣。 现在大家是不是基本明白了为什么很多游戏公司不愿意招新人,因为招新人的成本真的不算低。其实不止是游戏行业这样,很多技术类的岗位的情况都类似。用人单位不愿意去承担培养人才的成本的时候,想要入行的人必须自己去承受培训成本...

2020-07-02 12:08:29 3270 81

原创 3DMAX和MAYA的千年感情纠葛你知道吗?

今天带给大家怎样综合运用3DMAX和MAYA两款软件来制作建模,下面小编就用 最近制作的一款人物建模——扎哈克。来教大家怎样去运用。1雕刻在制作个人作品时,我比较喜欢先把角色姿势摆好,所以我开始的时候都是比较随意然后用球体或者圆柱体这种基础几何体摆出来大致形态。从一开始就要注意姿态的艺术价值,例如动作的线条、走向、手势和可读性。2毛发制作至于毛发部分,我在ZB中粗略地雕刻了大致形态,让它有一个大致的轮廓、长度和形状。减面过后,我把它导入Maya然后让它作为我场景里面的参考..

2020-07-01 18:11:42 491

原创 Maya插件的十个究极技巧,不会等着老板让你哭

1 )为什么要选择去学习3D建模互联网+时代,想要学习一技之长,推荐选择学习3D建模,短期几个月时间,长期一年半载,学完后方便就业,提升空间也很大,如果不了解3D建模,不知道好不好学,本篇文章,根据我学习以及工作后的一些经验,给大家简单分析一下。 首先是学好软件使用,学一些基本功能就可以,然后找模型照着画出来,基本上就在3D建模当中最基础了。要学动作,还需要学习骨骼,蒙皮等,最重要的是了解人和动物的动作,有创意思维,动作流畅。 其次是效果图,效果图门槛较低,需要对光影敏感,积累一...

2020-07-01 16:07:25 705 3

原创 新入门的游戏建模师,你不知道的zbrush软件细节

一.ZBrush学好了可以做什么 ZBrush是由PixologicTM 在1999年开发推出的一款划时代的软件,如今已成为2D或3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者,涉及行业应用更是多不可数。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。 Zbrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。它可以满足世界领先的特效工作室和全...

2020-06-30 15:09:38 352 1

原创 连续三天熬夜次世代建模师终于出手,让老板多招女员工

一.首先什么是次世代 次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。 游戏美术的未来主流——次世代游戏美术 日本的动画、电影导演押井守Mamoru Oshii,代表作有《攻壳机动队》等。押井守就认为电影已经远远落后于游戏。游戏比电影高明,因为电影只有一个故事,而游戏可以有很多不同的故事。 因为次世代游戏美术我们对游戏和电影的认识似乎又有了一个不同的视角,游戏画面电影级别的逼真度,剧情的多样性,似乎都表明游戏真的比电...

2020-06-29 15:31:35 265

原创 每天一个Maya基础小操作教学,让想学Maya的同学快速上手(二)

又到了一天的小编Maya基础小操作教学,今天小编就来教大家怎么使用maya怎么对齐对象maya想要两个物体无缝拼接对齐,对象枢轴将与选定组件自动对齐,但是枢轴也会改变方向,想要不改变枢轴方向,下面我们就来看看详细的教程1、选择对象2、按住 Insert 或 d 键以进入“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式,左键单击选定对象上的点(面,边也可以)。对象枢轴将与选定组件自动对齐。3、然后改变枢轴的方法大部分情况下也会改变枢轴的方向,然后我们一般是不需要改变枢轴的方向的。所以这一步

2020-06-28 16:29:52 681

原创 3DMAX和MAYA软件上功能上有什么不同

今天小编就带着大家来看下3DMAX和MAYA同是建模领域的两大热门级软件,他们功能上的区别和优势都在哪里。 3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广。(1).Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。 ...

2020-06-28 15:29:02 382

原创 十年工龄的3D游戏建模师苦逼的一周,无情的被榨干自己的价值

今天小编就来跟大家说下3D游戏建模师的发展,和怎样有效的去学习3D游戏建模为了更快的上手3D游戏建模师。第一 :做3D游戏建模师,薪资待遇是怎么样的呢? 3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非。不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的...

2020-06-28 11:49:36 683

原创 想要离职的游戏建模师)内心独白,请在老婆的陪同下阅读

如果你对ZBrush的理解还停留在它是一款只能用于雕刻作品软件,那么是时候该让你们对他刮目相看了。 作为建模雕刻的行业标准,ZBrush的工具非常的丰富,所以人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的很多功能也许很适合一些特定情景。 今天给大家介绍有关ZBrush的10个常用技巧。一、在PaintStop中素描想法 虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版...

2020-06-27 16:49:05 372

原创 原来动漫中的羞耻表情都是这样出来的,学会以后可以自己慢慢YY了

在二次元世界里,动漫人物的性格往往都是通过一些动作和表情的放大来突现出其性格,表情可以说是整个绘画人物唯一能向外界表达情感的出口。 那么表情要如何绘制呢? 当我们在做一些悲伤、大笑、发怒等表情时,咱们的眼部、眉毛、以及口部的大小和形状都是不同的,各有各的特点。而我们接下来需要掌握的,就是如何在建模身上放大这些部位的特点。一、和犯困相关的表情1、打哈欠 这里首先要介绍的是打哈欠,这是很常见的犯困表情。当一个人打哈...

2020-06-27 11:47:08 5825

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除