【UE4 】蓝图功能记录

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几个数值节点,int vector rotator 有类似

 

FText 带参输入

VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture


 

VR相机抖动


UI-显示场景中的3D物体,只渲染指定目标

  • 使用SceneCaptureComponent2D,texture target 记得设置分辨率


简单的双击判断

蓝图加载Content内部的资源


定时器 心跳模拟


 

Download Image读取外部图片加 file://+路径


调用关卡蓝图的函数

  • 蓝图节点 Execute Console Command 来执行 ce CustomEvent

Console Command常用指令

  • 粒子质量
    sg.EffectsQuality 1 (一般用2)
  • 固定游戏帧的更新步长
    -usefixedtimestep -fps=60
  • 关闭纹理流
    避免某些纹理模糊不清。启动游戏/编辑器时传递以下命令行:
    -notexturestreaming
  • 调整纹理池(Texture Pool)大小
    • 方法1:在控制台中输入如下命令,会将纹理池大小修改为4000MB。
      r.Streaming.PoolSize 4000
    • 方法2:在DefaultEngine.ini配置文件中添加如下内容,会将纹理池大小修改为4000MB。
      [/Script/Engine.RendererSettings]
      r.Streaming.PoolSize=4000
      
  • 其他


控制镜头参数 PostProcess


 

屏幕拖拽


SaveGame 存档


多个Skeletal mesh 动画同步


 

剑气 拖尾

  • 简单方式附着

  • 蓝图控制

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