shader之——RendererTex的通道问题

1.问题描述 

当3D模型被渲染成2D图片的时候 ,原来3D模型的通道显示出现了错误

2.解决方案。    

网上有人提出把混合改成:Blend One OneMinusSrcAlpha

这样对特效是有用,能让通道变正确,但是原来的3D效果已经被改变了,角色都变亮了

正确的改变方式是:

这样既不会改变原来的混合方式,又能让渲染出来的图片通道是以最大值来显示

 

 

 

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