要想透彻理解怎样创建PBR贴图或者怎样将以前模式下的贴图转换到PBR下,就必须要清楚PBR的渲染器做了怎样的改变。
首先,一个重要的改变就是光照的计算方式。PBR使用了动态光源和实时阴影技术,以及提供了精准环境漫反射和镜面折射的基于图像光照(image-based-lighting)的技术。这就使得美术不用再去将光照、反射、阴影等直接绘制到贴图上,不用再去烘焙光照贴图,而将注意力转移到重现真实的材质属性。
线性空间渲染使得美术不用再在高光贴图中使用漫反射的补色来获得真实的白色高光,同时PBR微表面算法中的能量守恒将使美术不用再在高光贴图中使用灰度来区分材质的粗糙(更黑)和光滑(更亮)的区域。这就意味着高光贴图通常只用包含比数值稍微复杂一点的信息(表示绝缘体的灰度等级,表示金属的色彩信息),其他的变化将交由微表面贴图来定义。