PBR贴图转换2——PBR 作了哪些改变

要想透彻理解怎样创建PBR贴图或者怎样将以前模式下的贴图转换到PBR下,就必须要清楚PBR的渲染器做了怎样的改变。

 

首先,一个重要的改变就是光照的计算方式。PBR使用了动态光源和实时阴影技术,以及提供了精准环境漫反射和镜面折射的基于图像光照(image-based-lighting)的技术。这就使得美术不用再去将光照、反射、阴影等直接绘制到贴图上,不用再去烘焙光照贴图,而将注意力转移到重现真实的材质属性。

 

线性空间渲染使得美术不用再在高光贴图中使用漫反射的补色来获得真实的白色高光,同时PBR微表面算法中的能量守恒将使美术不用再在高光贴图中使用灰度来区分材质的粗糙(更黑)和光滑(更亮)的区域。这就意味着高光贴图通常只用包含比数值稍微复杂一点的信息(表示绝缘体的灰度等级,表示金属的色彩信息),其他的变化将交由微表面贴图来定义。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值