给场景自动添加AssetBundleName

[MenuItem("Tools/Auto Scene Bundle")]
	static void AutoSceneBundleName(){

		List<string> filesPaths = new List<string>();  
		filesPaths.AddRange(  
			Directory.GetFiles(Path.GetFullPath(".") + Path.DirectorySeparatorChar, "*.unity", SearchOption.AllDirectories)  
		);  

		int counter = -1;  
		foreach (string filePath in filesPaths) {  
			EditorUtility.DisplayProgressBar("Auto Scene Bundle", filePath, counter / (float) filesPaths.Count);  
			counter++;  

			var path = filePath.Substring (filePath.IndexOf("Assets"));
			AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath (path);
			if(importer!=null){
				importer.assetBundleName = filePath.Substring(filePath.LastIndexOf("/")+1);
				importer.SaveAndReimport ();
			}
		}  

		EditorUtility.ClearProgressBar();  
		AssetDatabase.Refresh();  
	}


会遍历所有的场景,给场景添加AssetBundleName,名字为场景的名


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