超简单的读写txt文件,json文件内容。
1.读取
使用到的类
TextAsset 文本资源类(只读)(Unity中API)
Resources 用于方便的读取Unity中Resources文件夹内的文件(由于本例子是读取Resources文件)
核心代码
很简单
//获取Resources文件夹下名为_dataName的文本文件
TextAsset jsonTextAsset = Resources.Load(_dataName) as TextAsset;
//返回文本文件内容
return jsonTextAsset.text;
完整代码
public string ReadJsonText(string _dataName)
{
//获取Resources文件夹下名为_dataName的文本文件
TextAsset jsonTextAsset = Resources.Load(_dataName) as TextAsset;
if (jsonTextAsset != null)
{
//返回文本文件内容
return jsonTextAsset.text;
}
return null;
}
2.写入
用到的类
FileInfo 文件操作类,能完成对文件的创建、改名、删除、移动等。
File 文件操作。本例子用于清空txt文件内容。File.WriteAllText()
StreamWriter 向流中写入数据。
Application 得到路径。
核心代码
//得到文件信息
FileInfo flagFile = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json");
//清空文件内容
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json",string.Empty);
//得到写入流
writer = flagFile.AppendText();
//writer = flagFile.CreateText();
//向流里写入数据。
writer.Write(_fileText);
完整代码
public void WriteJsonText(string _dataName, string _fileText, string _dataPath = "Resources")
{
StreamWriter writer = null;
//得到文件信息
FileInfo flagFile = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json");
//清空文件内容
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json",string.Empty);
//得到写入流
if (flagFile.Exists)
{
writer = flagFile.AppendText();
}
else
{
writer = flagFile.CreateText();
}
//向流里写入数据。
writer.Write(_fileText);
writer.Flush();
writer.Dispose();
writer.Close();
}
如果文章对你有帮助,不妨关注我一下,点个赞。
我会一直分享Unity开发中解决的坑,分享学到的技术,也会分享读书心得和理财心得,谢谢大家。