unity3d 性能优化之prafab

在开发一个项目的时候,除了行走完整的软件工程的流程之外。在架构设计中,那么你是不得不考虑项目的性能问题。不然顺着项目的逐渐扩大,就会出现一个必然的问题——那就是项目的流畅度问题。

FPS过低,还有在单位时间内,CPU、GPU就需要处理大量的顶点、三角面、以及材质渲染。从理论上来讲,只要FPS达到了16以上,还是比较流畅的。(因为人眼视觉暂留的原因,只要动画在1秒的时间能够渲染出16帧,那就我们看起来就是比较流畅的

那么帧率优化就显得十分的重要了,同样也就是性能优化的一个重点。

下面讲一下prafab 的基本概念以及有关的原理:

爱因斯坦说了一句名言:对真理的追求胜过对真理的占有。

大家都知道prefab (预制体),可以通过instantiate()函数实例化(也就是new 出这个对象)。

如下以图解释:prafab和通过实例化的对象之间的关系。





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