Unity3D怪物基本AI

本文介绍如何在Unity3D中为怪物创建基本的AI行为,包括站立、行走、奔跑状态,并通过判断玩家与怪物的距离决定怪物的行为。当玩家接近到一定距离时,怪物会进入攻击状态,向玩家奔跑并调整方向。除此之外,怪物会在预设的思考时间内随机选择站立或行走状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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