unity进度条,物品随机掉落

这篇博客介绍如何在Unity中创建一个进度条,并基于时间动态更新进度。当进度达到100%时,应用将跳转到登录界面。此外,还提及了可能的物品随机掉落机制,提供了一个简单的UI更新和显示示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
进度条  

       进度条用到的是GUI的内容,首先在类外面创建一个空的文本纹理,由两个空的文本纹理,然后定义一个当前的进度,再接着定义一个GUI的方法,在方法里面绘制两个文本域,说白了就是画两个长方形,然后还得定义一个绘制长条的宽度,所谓的宽度就是让当前走的进度乘以放在上面的空的文本纹理的宽度,这样就形成了一个进度条。

例:

      public Texture2D blood_blue; //定义一个黄血条2D文本纹理

      public Texture2D blood_black;//定义一个黑色血条2D文本纹理

      public float  HP=0f;//当前进度</

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