OnStateEnter 和 OnStateMachineEnter 的区别

`OnStateEnter` 和 `OnStateMachineEnter` 是 Unity Animator 中的两个不同的回调函数,用于管理动画状态和状态机的生命周期。它们之间的主要区别在于它们的触发时机和作用范围。

1. `OnStateEnter`:

   - 触发时机:每当进入特定的动画状态时触发,无论是从其他状态过渡到该状态还是在状态机启动时初始状态为该状态。
   - 参数 `stateInfo` 包含当前动画状态的信息,允许你了解动画状态的进度和其他状态信息。
   - 通常用于在进入特定动画状态时执行初始化操作,例如播放声音、设置状态、修改动画参数等。
   - 适用范围:关联到具体动画状态的回调函数。

2. `OnStateMachineEnter`:

   - 触发时机:当进入与此回调函数关联的状态机(Animator Controller)时触发,通常在启动 Animator Controller 时调用。
   - 参数 `stateMachinePathHash` 表示状态机的路径哈希值,可用于识别进入哪个状态机。
   - 通常用于在进入状态机时执行初始化操作,例如设置初始状态、重置状态机参数等。
   - 适用范围:关联到状态机(Animator Controller)的回调函数。

总结区别:
- `OnStateEnter` 针对具体的动画状态,用于在进入该状态时执行操作。
- `OnStateMachineEnter` 针对整个状态机(Animator Controller),用于在进入状态机时执行操作。

你可以根据需求选择使用这两个回调函数来执行适当的初始化或操作。

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