游戏制作之路(3)Blender制作极简动画

在前面已经把Blender安装好,并且修改为中文显示了,接着下来,先不要做全面的了解,先来学习做一个简单的动画,来体验一下工具的威力,也体验自己辛苦安装之后的成果体现。你不用担心不会做动画,这里制作的都是极简单的动画,就像编程学习一样,都从hello world开始,学习制作动画也作这个开始。其实只要点几下按钮,就可创建一个动画出来,非常方便。

在创建之前先记住下面几个快捷键:
打开blender可以通过“shift+a”调出创建菜单。
通过“rgs”这三个按键,可以分别对模型进行旋转移动缩放。
“shift+d”可以实现复制功能。
使用“z”键可以切换到线框模式,再按一次切换回来。
“tab”按键可以切换到“编辑模式”,以及回到当前模式。
在“编辑模式”可以通过“ctrl+tab”切换到“点线面”选择模式。
选择模型部分后可以使用“e”键挤出。
使用“x”键可以调出删除菜单,选择要删除的数据。

当你打开blender就会显示如下缺省界面:

通过这个界面介绍,就基本了解这个软件的基本功能分布了,现在就来进入创建动画的过程。

第一步,先来到底部的时间轴这个区域,设置第一帧的动画是什么样的如下:

找到设置帧的位置了,接着下来,就是要把物体改变位置,改变大小,或者改变转动方向,做了这三个动作之后,就要插入关键帧了,那么怎么样来插入关键帧呢?这是通过快捷键的方式:按下i键,就会弹出如下菜单:

当你选择菜单里的一个选项之后,就可以插入关键帧了,这样就定义了动画的起始状态,相当于小孩子出生长得怎么样,后面动画,就看他长得怎么样了。blender这时就会记住场景里所有信息,接着下来所有变化,都会记录到动画的变化里。接着下来,我们来把这个四方体进行变大变小地变化,看看动画是否也跟着改变。因此,接着下来就创建第二个关键帧,这样软件就可以计算从第一个状态到第二个状态,它需要怎么样进行插值。第二个关键如下操作:

第二个操作是一样的,只是在中间添加了一个缩放物体的动作,这个缩放就是实现动画的功能:变大变小。当然,你也可以进行其它操作,比如位移,旋转,或者变成其它物体。接着下来创建第三个关键帧,同样把时间轴设置为100帧位置,可以在50的位置进行手动输入,也可以使用鼠标进行拖动绿色的滑块:

最后一步跟前面是一样的,只是按下s键把物体变小了,再按i键插入关键帧,最后把动画总帧数限制为100帧,这样动画就创建完成了。接着下来,就进观察这个动画是否符合我们设计的效果,按下底部播放键:

这样就可以预览动画的效果,可见制作动画就是这么简单的一个过程。不过,这个查看是没有使用摄像头观看的,如果要那样查看,需要从菜单里选择这个:

当然,你也可以按下快捷键:Ctrl + F11,就会显示如下窗口:

可以看到动画的结果了,这样就完成动画的制作过程了。接着下来是保存文件,如下图:

最后一步,也是最关键的一步,就是导出动画给游戏开发人员使用,有很多文件格式可以导出,最常用的使用是fbx格式,采用下面的菜单来导出:

好吧,这样就可以拿到动画数据了,我们来把这个动画保存名称为Test007.fbx,以便后面使用。

可见,通过blender制作一个动画是非常简单,快捷,导出功能也强大。

Unity5.x游戏基础入门
http://edu.csdn.net/course/detail/4810
TensorFlow API攻略
http://edu.csdn.net/course/detail/4495
TensorFlow入门基本教程
http://edu.csdn.net/course/detail/4369
C++标准模板库从入门到精通 
http://edu.csdn.net/course/detail/3324

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