在 OpenSceneGraph 中,要将屏幕坐标转换为当前场景坐标,并过滤出屏幕显示范围内的节点,可以通过以下步骤实现:
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获取屏幕坐标: 当用户点击或交互时,获取鼠标点击的屏幕坐标。
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转换屏幕坐标为世界坐标: 使用视图矩阵和投影矩阵将屏幕坐标转换为世界坐标。
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进行节点遍历和过滤: 遍历场景中的节点,根据节点的世界坐标和屏幕空间边界进行筛选,以确定哪些节点位于屏幕范围内。
以下是一个基本示例代码,展示了如何在 OpenSceneGraph 中实现屏幕坐标到当前场景坐标的转换,并过滤出屏幕显示范围内的节点:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector>
#include <iostream>
class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler {
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) {
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::PUSH) {
float x = ea.getX();
float y = ea.getY();
osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgV