屏幕坐标转换场景坐标并进行物体检测

在 OpenSceneGraph 中,要将屏幕坐标转换为当前场景坐标,并过滤出屏幕显示范围内的节点,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取屏幕坐标: 当用户点击或交互时,获取鼠标点击的屏幕坐标。

  2. 转换屏幕坐标为世界坐标: 使用视图矩阵和投影矩阵将屏幕坐标转换为世界坐标。

  3. 进行节点遍历和过滤: 遍历场景中的节点,根据节点的世界坐标和屏幕空间边界进行筛选,以确定哪些节点位于屏幕范围内。

以下是一个基本示例代码,展示了如何在 OpenSceneGraph 中实现屏幕坐标到当前场景坐标的转换,并过滤出屏幕显示范围内的节点:

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector>
#include <iostream>

class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler {
public:
    virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) {
        if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::PUSH) {
            float x = ea.getX();
            float y = ea.getY();

            osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgV
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值