Eigen Eigen中的刚体变换表达

在Eigen中,旋转矩阵、变换矩阵、欧拉角都可以表示为Eigen库中的特定类型的矩阵。

1、旋转矩阵

旋转矩阵通常用于表示三维空间中的旋转操作。在Eigen中,可以使用Eigen::Matrix3d类型来表示三维的旋转矩阵。通常,旋转矩阵是一个正交矩阵,其转置等于逆,因此可以使用Eigen中的Rotation3D模块来创建和操作旋转矩阵。

例如,创建一个绕z轴旋转45度的旋转矩阵可以这样做:

#include <Eigen/Dense>

int main() {
    Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
    double angle = M_PI / 4; // 45度转弧度
    rotation_matrix = Eigen::AngleAxisd(angle, Eigen::Vector3d::UnitZ());
    return 0;
}

2、变换矩阵

变换矩阵用于表示在欧几里得空间中的平移、旋转和缩放操作。在三维情况下,通常使用4x4的变换矩阵来表示这些变换。Eigen中可以使用Eigen::Transform模板来创建和操作这样的变换矩阵。

例如,创建一个绕z轴旋转45度并沿x轴平移(1, 2, 3)的变换矩阵可以这样做:

#include <Eigen/Dense>

int main() {
    Eigen::Affine3d transformation_matrix = Eigen::Affine3d::Identity();
    double angle = M_PI / 4; // 45度转弧度
    transformation_matrix.rotate(Eigen::AngleAxisd(angle, Eigen::Vector3d
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值