unity中对象池的使用

在我们做游戏的时候,总会听到一些高大上的专业词汇,并且认为这些知识是很难学习的,其实不然,只要我们认真的学习它,总有拨开云雾的时候。

对象池:可以重复利用资源,不用不断的销毁生成对象,大大减少cpu开销,还可以避免内存泄露

对于对象池,我们也可以参考一下内存池的设计思路:http://blog.csdn.net/shawngucas/article/details/6574863

在学习对象池之前我们先要考虑什么地方会用到对象池:

(1)当需要不断重复的创建,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值