在我们做游戏的时候,总会听到一些高大上的专业词汇,并且认为这些知识是很难学习的,其实不然,只要我们认真的学习它,总有拨开云雾的时候。
对象池:可以重复利用资源,不用不断的销毁生成对象,大大减少cpu开销,还可以避免内存泄露
对于对象池,我们也可以参考一下内存池的设计思路:http://blog.csdn.net/shawngucas/article/details/6574863
在学习对象池之前我们先要考虑什么地方会用到对象池:
(1)当需要不断重复的创建,
在我们做游戏的时候,总会听到一些高大上的专业词汇,并且认为这些知识是很难学习的,其实不然,只要我们认真的学习它,总有拨开云雾的时候。
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在学习对象池之前我们先要考虑什么地方会用到对象池:
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