在我们使用NGUI时,按钮的点击都是通过拖拽的方法来完成,虽然这样也能实现功能但是让一同开发人员看起来很吃力,况且作为程序员我们应学会用代码来完成,而不仅仅用非程序员都可以制作的方法。
在这个FunctionBar下有6个按钮,我们可以通过以下方法来完成按钮的点击事件
public class FunctionBar : MonoBehaviour {
void Start()
{
UIButton[] buttons = GetComponentsInChildren<UIButton>();
foreach (UIButton btn in buttons)
{
UIEventListener listener = UIEventListener.Get(btn.gameObject);
listener.onClick += OnClick;
listener.onPress += OnKeyDown;
listener.onDrag += OnDrag;
listener.onDragOut += OnDragEnd;
}
}
public void OnSelectionChange(GameObject btn, bool state)
{
}
public void OnKeyDown(GameObject btn, bool state)
{
}
public void OnDrag(GameObject btn, Vector2 delta)
{
}
public void OnDragEnd(GameObject btn)
{ }
public void OnClick(GameObject btn)
{
switch (btn.name)
{
case "StatusBtn":
print("1");
break;
case "BagsBtn":
print("2");
break;
case "EquipBtn":
print("3");
break;
case "SkillBtn":
print("4");
break;
case "SettingBtn":
print("51");
break;
case "otherBtn":
print("5166");
break;
}
}
}
这样我们就可以通过GameObject的名字来完成其功能。当然我们也可以将这个类绑在UIRoot上,这样我们就一次性获取到所有有UIbutton的物体,然后再通过name来分别设定自己的功能