相信很多人用unity开发写Socket网络都会遇到很多问题,我也是自己瞎琢磨,分享下过程,以及遇到的问题和解决办法。
关于socket的原理,以及TCP和UDP等区别,请点这里。
public class ConnectToServer
{
//单例模式
private static ConnectToServer connectserver = null;
private static object lockthis = new object();
public static ConnectToServer GetInstance()
{
if (connectserver == null)
lock (lockthis)
{
if (connectserver == null)
connectserver = new ConnectToServer();
}
return connectserver;
}
//构造函数
ConnectToServer()