最终效果
思路
绘制网格(
Mesh网格篇(一)代码生成圆柱Mesh)
使用B曲线平滑连接和排序网格
销毁网格
彩虹滚动使用shader实现
连接的网格
先让我们看看生成的线条在编辑器中的样子,
看起来很夸张,为了让我们后期能对他进行裁剪和逐步消失功能,我生成了一系列小网格搭配BOX碰撞。
因为网格是我们自己绘制的,我们知道每个顶点的序号,
所以我们只需要根据鼠标方向生成下个网格,旧网格的结束顶点的坐标改成新网格起始顶点的坐标,就可以实现网格连接。
public void LinkNext(Vector3[