[Mesh]绘制交互网格

这篇博客展示了在Unity中如何创建交互式的网格渲染,包括连接的网格、平滑处理、网格的动态切割以及实现彩虹线视觉效果。通过Shader技术,实现了网格的消失和切割等交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果

思路

使用B曲线平滑连接和排序网格
销毁网格
彩虹滚动使用shader实现

连接的网格


先让我们看看生成的线条在编辑器中的样子,
看起来很夸张,为了让我们后期能对他进行裁剪和逐步消失功能,我生成了一系列小网格搭配BOX碰撞。
因为网格是我们自己绘制的,我们知道每个顶点的序号,
所以我们只需要根据鼠标方向生成下个网格,旧网格的结束顶点的坐标改成新网格起始顶点的坐标,就可以实现网格连接。
        public void LinkNext(Vector3[
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