ThisIsYourBrainOnGameDev

这个属于写个项目管理者的文章,但是作为个体看了也是很有益处。

从大脑科学的角度来说我们应该怎么去做来更好的开发游戏。

里面的道理没有一个是我们没听说过的,只是更加的清晰化,可以让我们进一步的科学的工作。


 有意识的思考是一个很有限的资源,得好好用还得省着点用。

按照规律用,可以发挥超出自己实际水平的智商,反之就变成“笨人”

  • 处理多任务的时候智商会有所下降,文中说是10点,反正就是下降了吧,而且已于出错,最好是可以集中精力的沉浸式思考。
  • 更有调理的做事方法,把东西弄得更加简单,都更适合我们的大脑
  • 图形化也是更适合大脑

为了最大化大脑的能力,就需要把其他部分给停掉,消除周围的影响,最好是进入冥想状态,智商噌噌的往上窜。

里面有一句挺不错的:insight comes when conscious though pauses


 压力

没压力和压力很大都会让大脑变笨,当然所谓的这个“太小”和“太大”是一个因人而异的标准。

压力也成了每个人不可逃避的部分,通过练习和调节,让自己也压力共处。

同时管理者把握不好压力,施加了很多压力之后并不会让生产力变高,倒是让痛苦变多了,出了让人不爽逼人跳槽之外没啥别的用处。

这是高级脑力劳动,不是搬砖。


 开心工作

 人一开心各种指标全面上升.

开心这东西会传染,项目里多几个乐呵的是很不错的事情。


 胡萝卜加大棒是不好的激励方式,让组员有自治性,ownership,有统一的目标是真正强力的激励方式,大家干的也开心。

说到这里,也涉及的专门有的leader不是带领大家成功的,只是专注于满足自己的掌控欲望,fuck,谁tmd爱搭理他就搭理吧,这样人就让他带着一帮没啥脾气的自己玩去吧。

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