动画编辑器的使用
1: 创建一个节点;
2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;
3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象;
4: cc.Animation 控制面板的属性:
(1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑;
(2): Clips: 动画剪辑的数组集合
(3): Play onLoad: 是否在加载的时候开始播放;
动画编辑器的原理
1: 时间轴
2: 在不同的时刻,调整节点以及孩子节点的不同的属性的值,然后创建出补间动画;
3: 节点调动画的属性:
位置, 缩放, 旋转, 大小, 颜色, 透明度, 锚点, 扭曲, ...;
4: 动画编辑器也可以调节节点的子节点
5: 动画参数:
Simaple: 1秒多少帧, Speed: 速度,播放速度,越小越慢,
wrapMode: Normal, Loop, PingPong, Reverse, Loop Reverse, PingPongReverse;
6: 动画 <