cocos creator入门教程(十二)—— 动画编辑器的使用

动画编辑器的使用

1: 创建一个节点;

2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;

3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象;

4: cc.Animation 控制面板的属性:      

(1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑;    

 (2): Clips: 动画剪辑的数组集合    

 (3): Play onLoad: 是否在加载的时候开始播放;

 

 

动画编辑器的原理

1: 时间轴

2: 在不同的时刻,调整节点以及孩子节点的不同的属性的值,然后创建出补间动画;

3: 节点调动画的属性:      

位置, 缩放, 旋转, 大小, 颜色, 透明度, 锚点, 扭曲, ...;

4: 动画编辑器也可以调节节点的子节点

5: 动画参数:      

Simaple: 1秒多少帧, Speed: 速度,播放速度,越小越慢,      

wrapMode:  Normal, Loop, PingPong, Reverse, Loop Reverse, PingPongReverse;

6:   动画            <

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