cocos creator入门教程(十一)—— AudioSource组件的使用

本文是Cocos Creator入门教程的第十一部分,主要讲解了AudioSource组件的使用,包括组件面板的各项属性如音量、循环播放等。同时介绍了AudioClip对象,包括其格式支持及编辑器与代码中的操作。最后提到了AudioSource的主要方法和属性,并预告了接下来将介绍动画编辑器的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AudioSource组件的使用

cc.AudioSource

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;

2: AudioSource组件面板:      

clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,      

volume: 音量大小, [0, 1]百分比      

mute: 是否静音;      

Loop: 是否循环播放;      

Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;      

Preload: 是否预先加载;

UI工程:新建空节点----添加组件----其他组件-------AudioSource组件

 

 

cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg

2:  可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;

3: 可以通过代码加载AudioCip;  (资源加载详细讲解);

 

AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件:        

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