Unity exe启动传递参数

Unity exe启动传递参数

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class OpenExeButton : MonoBehaviour
{
    public Text UiText;
    //目录
    public string ExePath;
    //参数
    public string ExeArgus;
    void Start()
    {
        ExeArgus = "chh";
    }
    void Update()
    {

    }

    public void ButtonDown()
    {
        if (ExePath != "")
        {
            OpenEXE(ExePath, ExeArgus);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 打开外部程序
    /// </summary>
    /// <param name="_exePathName">EXE所在绝对路径及名称带.exe</param>
    /// <param name="_exeArgus">启动参数</param>
    public void OpenEXE(string _exePathName, string _exeArgus)
    {
        try
        {
            Process myprocess = new Process();
            ProcessStartInfo startInfo = new ProcessSta
  • 4
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值