多线程std::thread的使用以及处理线程安全的函数

本文介绍了如何在Cocos2d-x中使用C++11的std::thread创建线程,通过detach()和join()管理线程生命周期,并探讨了线程安全问题,特别是Cocos2d-x提供的performFunctionInCocosThread()函数在处理线程安全中的作用。同时,提到了在使用该函数时需要注意的同步和互斥问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有的时候很多操作如果在Cocos2d-x的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。


网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在Cocos2d-x 3.0中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在C++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。Cocos2d-x 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持C++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

直接调用函数

std::thread t(func);

带参数的函数

std::thread t(func,param1,param2...);

类的成员函数(函数类型不需要是静态的)

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