u3d脚本入门一,动态创建GameObject(原创)

create 两个 js

将a.js拖到 MainCamera。然后运行

a.js

function Start() {
  var cube:GameObject[] = new GameObject[10];
  for (var i:int = 0; i < 10; i++) {
    cube[i] = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    cube[i].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, 0);
    cube[i].name = i + "";
    var ii = cube[i].AddComponent.<b>();
    ii.i = i;
  }
}
function Update() {
}


b.js

var i:int;
function Start() {
  Destroy(gameObject, i);
}
function Update() {
}


转载于:https://my.oschina.net/uvvv/blog/665279

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