[Unity]代码动态添加GameObject的Layer并用摄像机进行屏蔽

 

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestLayer : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string layerName = "TestLayer";
        TagManagerAutoAdd.AutoAddLayer(layerName);
        this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer(layerName);
        Debug.Log(LayerMask.NameToLayer(layerName));
        Debug.Log(this.gameObject.layer);
        //print(SortingLayer.GetLayerValueFromName(layerName));

        Camera.main.cullingMask &= ~(1 << this.gameObject.layer);
    }
}

 

参考资料1,2里面的

using UnityEditor;
using UnityEngine;
...
public class TagManagerAutoAdd//类的名字 与脚本的文件名称一致
...
public static void AutoAddLayer(string layer)//改为static void AutoAddLayer(string layer)
...

运行结束的时候,添加的Layer的名字会清空。

貌似只能在 Unity编辑器里面使用,不能在打包后进行使用。

 

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