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Audio Clip
AudioClip 面板有很多参数,设置起来容易出错,这里就给大家解析下AudioClip 参数,帮助大家。
Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,声音文件大小直接干掉好多,手机必选。合并声道之后,勾选Normalize
可以使声音听起来更优一些。
Load In Background: 在后台加载,这可以使得声音不阻塞主加载线程。它默认是关闭的,官方的说法是为了保证游戏运行时声音体验的一致性。我觉得如果加载不会引起运行时卡顿,那么相对于提升加载时间和减少加载数量的优势,还是值得将其勾选的。
Preload Audio Data: 在进入场景时预加载音效,如果不勾选那么直到第一次被使用时才加载。背景音乐估计妥妥不勾选了,UI音效我觉得倒是可以勾上,反正基本都是要加载的,就别占用运行时间了。
Load Type - Decompress On Load: 声音一旦被加载就会解压储存内存中。这可以提供更好的声音响应,但会占用内存,尤其是Vorbis
编码的声音,因此比较适合短小的声音。
Load Type - Compressed In Memory: 声音在内存中以压缩的形式储存,等播放时再解压。这种方式有轻微的效率消耗,但节省了内存,因此适合Vorbis
形式的大文件。这部分消耗可以在 Profiler中Audio面板的DSP CPU
看到。
Load Type - Streaming: 播放时解码。这种方式占用内存最小,加载速度快,却增加了磁盘读写和解压。这部分消耗可以在 Profiler中Audio面板的Streaming CPU
看到。基本上是大文件才会采用的设置。
Compression Format - PCM: 最高的质量,最大的文件
Compression Format - ADPCM: 一些包含噪音,且会被多次播放的的音频,可以采用这个格式,例如,脚步,打击,武器等。它的比PCM压缩了3.5倍,CPU消耗却比Vorbis
小,是高频小声音的最佳选择。
Compression Format - Vorbis: 压缩的更小的文件,但质量就不太过关了。压缩率可以在Quality
中配置,可以边听边选,最后确定一个合适的压缩率。
Compression Format - Quality: 压缩比率,只对Vorbis
类型有效果。最终文件大小在Inspector中可以看到。
Sample Rate Setting - Preserve Sample Rate: 先前默认的值。
Sample Rate Setting - Optimize Sample Rate: 通过最高频率分析优化之后的值,并不知道啥意思~
Sample Rate Setting - Override Sample Rate: 自定义的采样率的值。建议用默认的。