Unity环境光、Skybox和环境光遮挡

自然界的环境光

比如阴天,太阳好像被云层挡住了,但太阳光会在大气中经过无数次的反射和折射的,仿佛是天空照亮了我们。日出、日落、阴天、星空、月夜都会照亮我们的世界。

 

场景中为啥要有环境光

常规的光源肯定是没法模拟上述复杂的光线的,所以Unity提供了环境光。Unity中环境光表示场景周围的光线,并不是来自任何特定的原物体

一般场景的整体外观和亮度的主要依靠于“环境照明”。环境光和全局光照共用一个面板。

 

天空盒、环境照明和环境反射

天空盒用于模拟场景中的“天空”或者远处的背景

环境照明(环境光)

环境反射

 

环境光的计算模型

常规光源的光线会和物体形成入射角和反射角,那环境光呢?

 

环境光和全局光照的关系

环境光作为一种光源,和全局光照的关系。

如果不使用预计算照明,环境照明的光不会被遮挡住,从而也不会有比较真实的效果。如果在场景中使用了“Baked Gl”或“Realtime Gl”,来自天空的光亮就会被遮挡住一部分,这样增加了场景的真实性。

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### 回答1: 在Unity 3D中实现模型半透明遮罩可以通过以下步骤: 第一步是在Shader中使用透明度。可以创建一个新的材质,并将其Shader设置为透明度。 根据模型的需求,可以设置不同的透明度值。透明度为1表示完全不透明,透明度为0表示完全透明。 第二步是将半透明材质应用到模型上。在Unity中,可以选择需要添加材质的模型,并将其属性面板的材质设置为步骤一中创建的半透明材质。 第三步是设置模型的深度缓冲区(Depth Buffer)测试。深度缓冲区用于确定模型之间的绘制顺序。在半透明效果中,正确的深度缓冲区测试可以避免模型之间的遮挡问题。在Unity中,可以通过调整Camera组件的Depth Texture Mode和Depth写入设置来实现。 第四步是调整渲染队列(Render Queue)顺序。渲染队列用于确定渲染对象的绘制顺序,这对于半透明遮罩效果非常关键。可以通过修改Shader中的“Queue”指令来调整渲染队列顺序,将半透明材质的渲染队列指定为适当的值,确保其在其他不透明对象之后绘制。 使用以上步骤,可以在Unity 3D中实现模型的半透明遮罩效果。通过调整透明度、深度缓冲区测试和渲染队列顺序,可以实现不同类型的半透明遮罩效果,为游戏或应用程序增添视觉上的吸引力。 ### 回答2: Unity 3D中可以通过使用半透明遮罩来实现模型的半透明效果。半透明遮罩是一种材质技术,用于在3D场景中将某些部分的模型透明化,使其能够透过来展示其他模型或场景。 要实现半透明遮罩,首先需要为模型创建一个透明的材质。可以在Unity中选择一个透明的材质,如Standard(Transparent) 或 Legacy Shaders/Transparent/Diffuse等。然后,将这个材质拖拽到模型的渲染组件上。 接下来,在材质的设置中,可以调整透明度的参数。可以通过改变材质的Alpha通道值来控制透明度。Alpha通道的取值范围为0(完全透明)到1(完全不透明),可以根据需求进行调整。在半透明的情况下,可以设置为0.5,或根据需要的透明程度进行调整。 此外,也可以使用Shader来实现更复杂的半透明效果。Unity提供了一些内置的Shader,如Transparent/Diffuse 或 Transparent/Cutout/Diffuse等。这些Shader可以通过改变其属性和参数来实现不同的半透明效果。 在设计场景时,可以在需要半透明遮罩的模型上应用透明材质或Shader,然后设置其透明度,从而实现半透明效果。通过调整不同模型的透明度和位置,可以创造出复杂的遮罩效果,使场景看起来更加真实和有层次感。 总而言之,Unity 3D中可以通过使用透明材质和Shader来实现模型的半透明遮罩效果。通过调整透明度的参数和属性,可以创建出不同透明度和遮罩效果的模型,使场景更加逼真和生动。 ### 回答3: Unity 3D是一款常用的游戏开发引擎,它支持各种3D模型的创建和操作。在Unity 3D中实现模型的半透明遮罩可以通过设置材质的透明度来实现。 首先,需要为模型创建一个材质,可以在Unity的资源管理器中右键点击,并选择创建-材质来创建一个新的材质。在材质的属性面板中,可以调整材质的颜色、透明度和纹理等属性。 要实现半透明效果,需要将材质的透明度设置为0到1之间的值,0表示完全透明,1表示完全不透明。在透明度的下拉菜单中,可以选择合适的透明度类型,例如Alpha Blend(标准透明度混合)或Alpha Test(透明度测试)等。 另外,还可以为材质添加一个透明的贴图。在材质的属性面板中,可以选择一个透明贴图,并通过调整贴图的透明度来改变模型的透明度。 除了设置材质的透明度之外,还可以通过物体的渲染模式来控制透明度。在模型的Inspector面板中,打开“Renderer”选项卡,并在“Material”一栏中选择创建好的材质。然后,在渲染模式的下拉菜单中选择合适的选项,例如Opaque(不透明)、Transparent(半透明)或Fade(渐入渐出)等。 通过以上的设置,就可以在Unity 3D中实现模型的半透明遮罩效果了。可以根据实际需求,调整模型的透明度和颜色,来达到想要的效果。

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