输入设备常用的有键盘+鼠标,手柄(Joystick)
手柄的键值如下
输入设备虽然不同,但本质上只是键名不同而已,在输入处理层我们会屏蔽输入设备的差异,同一转化成信号,比如攻击信号等
3rd axis和6th axis 用来控制镜头旋转
Lock On用joystick button 11
按键优先级
配置面板中>代码
Key、Timer实现按键的状态
Key叫Button,个人觉得叫Key更合适
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Key
{
public bool isPressing = false;
/*按钮刚按下,上升波*/
public bool onPressed = false;
/*按钮刚抬起,下降波*/
public bool onRel