杂乱知识点记录

5> params

params object[]  objs一个接口不确定需要传入几个参数的时候

6> spine.slot

如果程序修改spine.slot颜色没变化,可能美术那边把颜色锁定了,美术那边做淡入淡出需要锁颜

如果使用spine做ui 看下美术给的文件缩放,一般是 0.01,节点调整100倍数即可

8> +

NGUI3.97 新版NGUi UILabel 强制换行已经把“+”封装在控件中,不需要在Replace了,之前的“\n”转换无效了

9> pading margin broder

  padding:是框内的间距设置,比如你的宽高都是100像素,如值设置为10,那它的宽高度还是100像素,不过放置的内
容宽高为80像素,内容已经压缩掉了。
  margin:是框外的间距设置,宽高都是100像素,值设置为10,宽度这时会变成120像素,放置内容宽高还是100像素,
内容容量不变。
    broder是边框粗细,占用框内空间,影响内容容量,区域不会被拉伸
 

10> //运算重载符+- 实现 ;
public event UpdateBonesDelegate UpdateComplete 
{
add { _UpdateComplete += value; }
remove { _UpdateComplete -= value; }
}

11> 锚点

是为相对布局设置的一个名词,锚点是定义了子节点在父节点中相对位置的参考位置点,锚点的大小不能超过父节点的长宽,锚点是父节点为子节点在父节点中的局部位置设置的一个局部坐标系

12>监听在相机内外

OnBecameInvisible() 和OnBecameVisible()

13> unsafe 代码

14> ==  ===

1、===:称为等同符,当两边值的类型相同时,直接比较值,若类型不相同,直接返回false;

2、==:称为等值符,当等号两边的类型相同时,直接比较值是否相等,若不相同,则先转化为类型相同的值,再进行比较;

类型转换规则:1)如果等号两边是boolean、string、number三者中任意两者进行比较时,优先转换为数字进行比较。

                         2)如果等号两边出现了null或undefined,null和undefined除了和自己相等,就彼此相等

注意:NaN==NaN  //返回false,NaN和所有值包括自己都不相等。

 

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