transform

transform.Find("Slider").GetComponent<Slider>().value  

等同于 

gameObject.GetComponent<Transform>().Find("Slider").GetComponent<Slider>().value;

transform不是Canvas这个对象本身。

transform是Canvas这个对象的组件。

这个组件除了负责坐标、旋转之类的东西,还管理场景里的父子级关系。

这样的父子级关系,就是transform来管理。

所以要查找他的子对象,就需要用transform.Find("Slider"),也就是transform的Find()方法。

总结

transform,不仅仅管理场景空间坐标、旋转;

还管理对象在场景里的 父子级 关系

--------------------------------------------------------------------

其实所有的组件,都可以用GetComponent来获取。
只是transform用的比较多,所以程序员为了偷懒,就专门写了一个api,来快速获取transform

transform的内部实现方式,也是用了GetComponent封装了一下

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值