Unity 按钮点击缩放

将下面的代码拖到Button上即可 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ButtonHandler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        transform.localScale = Vector3.one * 1.2f;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        transform.localScale = Vector3.one;
    }
}

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Unity按钮的按下缩放是一种常见的交互效果,可以通过编写代码来实现。首先,在Unity中创建一个按钮,并添加一个脚本来控制按钮缩放效果。在脚本中,我们需要定义两个变量:原始大小和按下后的缩放大小。 在按钮被按下的时候,我们可以使用Unity的事件系统来检测按钮的按下事件。当按钮被按下时,我们将按钮缩放设置为按下后的大小。可以使用按钮的transform组件的localScale属性来实现缩放,将其设置为按下后的大小即可。当按钮松开时,将按钮缩放恢复到原始大小,即将localScale属性设置为原始大小。 具体的代码实现如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonScale : MonoBehaviour { private Vector3 originalScale; public Vector3 pressedScale; private void Start() { originalScale = transform.localScale; } public void OnButtonPressed() { transform.localScale = pressedScale; } public void OnButtonReleased() { transform.localScale = originalScale; } } ``` 这里假设已经将上述脚本附加到按钮上,并在Inspector窗口中设置了pressedScale变量的值。当按钮被按下时,会调用OnButtonPressed()方法,使按钮缩放到按下后的大小;当按钮松开时,会调用OnButtonReleased()方法,使按钮恢复到原始的大小。 通过以上的代码逻辑,我们可以实现Unity按钮按下缩放的效果。您可以根据您的需求调整按钮缩放大小和其他相关的参数。

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