1.用GUIText组件实现倒计时显示
2.创建空物体,添加GUIText组件,属性自由调节,然后添加脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Timer : MonoBehaviour
{
private GUIText m_guitexttimer; //定义GUIText类型的用于倒计时的文本对象
//private int m_timer; //定义整型计时器对象,这是第一种计时法,所有代码被注释
private float m_timer=10; //定义浮点型计时器对象
void Start()
{
m_guitexttimer = gameObject.GetComponent<GUIText>(); //获取GUIText组件
}
void Update() {
//m_timer = (int)Time.time; //这是用开始执行到现在时间进行倒计时,强制转换int类型
//if (m_timer <= 10) { //如果计时器小于等于10
// m_guitexttimer.text="倒计时:"+(10-m_timer); //重置文本显示
//}
m_timer -= Time.deltaTime; //这是用上一帧完成时间进行倒计时,这里需要先用float型,结果再转换为int型
if (m_timer > 0) //如果计时器大于0
{
m_guitexttimer.text = "倒计时:" + (int)m_timer; //重置文本
}
else if (m_timer < 1) { //如果计时器为0时
m_guitexttimer.text = "游戏结束"; //显示游戏结束
}
}
}