Unity3D学习记录——GUIText2

1.用GUIText组件实现倒计时显示

2.创建空物体,添加GUIText组件,属性自由调节,然后添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Timer : MonoBehaviour
{

    private GUIText m_guitexttimer; //定义GUIText类型的用于倒计时的文本对象
    //private int m_timer; //定义整型计时器对象,这是第一种计时法,所有代码被注释
    private float m_timer=10; //定义浮点型计时器对象

    
    void Start()
    {
        m_guitexttimer = gameObject.GetComponent<GUIText>(); //获取GUIText组件
    }

    
    void Update() {
        
        //m_timer = (int)Time.time; //这是用开始执行到现在时间进行倒计时,强制转换int类型
        //if (m_timer <= 10) {  //如果计时器小于等于10
        //    m_guitexttimer.text="倒计时:"+(10-m_timer); //重置文本显示
        //}

               
        m_timer -= Time.deltaTime; //这是用上一帧完成时间进行倒计时,这里需要先用float型,结果再转换为int型
        if (m_timer > 0) //如果计时器大于0
        {
            m_guitexttimer.text = "倒计时:" + (int)m_timer; //重置文本
        }
        else if (m_timer < 1) { //如果计时器为0时
            m_guitexttimer.text = "游戏结束"; //显示游戏结束
        }
    }
}


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